Digituuled
Üks aasta minu õpetajatöös ja mõned sammud tagasi lähiajalukku, et tulevik natuke selgem paistaks.
  • Esileht
  • Meist
  • Kontaktid
  • Digiharjutused
  • Lingid
  • Avastusõpe
  • Avastusõppes koolitajana
  • Digitunnid
  • Sündmused 2015_2016
  • Igasugust
  • Tee ise
    • Robotid meie õpetajate tundides
    • Tegingi ise
  • Mängime

Digituuled Mai           tänaval

Kes ei tee midagi, sellel ei juhtu ka midagi.

Veebikaamerad
Picture
Mumm lillel usinasti tööd tegemas.
Suvi on läbi ja sügis ka juba paar nädalat vana. Aeg tegutsema hakata. 
Nägin vilksamisi netis Weebly hariduslikku blogi. Tegin klassile ka kodulehekülje. Vaatame... mis sellest välja tuleb.
Aprill 2016. Kõik huvitavad mõtted ei jõua finaali. Ma ei kasutanud Weebly hariduslikku blogi, küll aga kasutasin classcharts'i. Tutvustuses jookseb läbi, et see on klassi (istumis)planeerija, pane või iga tund lapsed uut moodi istume ja tee rühmatööd (näiteks). Mina kasutasin õpimärke, et mõjutada/muuta käitumist ja hoolsust. Mõju oleks suurem, kui oleksin palunud ühinema ka vanemad. Aga otsustasin seda mitte teha. Mul on 4. klass ja arvasin, et piisab, kui õpilane saab jälgida oma õpimärke. Eks järgmine kord olen targem. Tutvusin Edmodo ja Class Dojo keskkondadega. Tuleb meeles pidada, head keskkonnad. Edmodos saab jagada õppematerjale ja õpilased saavad oma töid sinna üles panna, kui neil pole oma blogi ega kodulehte. Class Dojo sarnaneb Classcharts'iga, aga on värvilisem ja sobib väga hästi 1.-2. klassis õpilastele. 

Üsna digi aasta oli:
  1. digipööre koolis, nutiralli planeerimine, liikumisplaani ja QRkoodide loomine, digipeasade organiseerimine;
  2. osalemine Code Week 2015;
  3. osalemine EeNeti arvutijoonistusvõistlusel;
  4. HITSA õpilastööde konkursile esitasid lapsed 3 tööd ( "Sabad sõlmes" (õppematerjal esimesele klassile loodusõpetuses); "Per aspera ad Martis" (arvutimäng Scratchis - reisist Marsile); lauamäng, 3D prinditus nuppudega, alusega, küsimustekaartidega "Per aspera ad Martis", mis kasvas välja arvutimängust "Per aspera ad Martis";
  5. eTwinningu projekt "Prügihundid ajavad jälgi" - FLL Jr ettevalmistustest ja tegemistest Pärnu Mai Koolis ja Võru Kreutzwaldi koolis
  6. FLL Jr näitus Tartu AHHAA-s
  7. Õpilaste ettevalmistus ja osalemine Pärnu koolide 2.-4. klasside nutivõistluseks. Seda viimast temine kahasse õpetaja Kristina Pärnaga.

Picture

Code Week 2015
​ Mai Koolis

11.-18. oktoobrini toimus ravusvaheline programmeerimisnädal, Code Week, mille eesmärk on viia erinevas vanuses inimesed programmeerimise juurde ja näidata, et programmeerimine pole mingi raketiteadus.
Meie koolis osalesid Code Weekil kõik 2. klassid, kes käivad robootikas, 3b ja 11 õpilast 3 d-st (robootikaringi), 4 d ja 4 e klassid.
Aitasime vihasel linnul õigluse jalule seada ja kütsime rohelistel põrsastel naha korralikult kuumaks. Viisime näljase zombie päevalilledeni (need olid tema lemmikud) ja ei pidanud paljuks aidata Jääaja oraval tõrud kätte saada. Mõned õpilased lahendasid kõik programmeerimisülesanded lõpuni ja said selle tunnistuseks Code Weeki sertifikaadi.
Eriti tublid jõudsid jääle ja aitasid Elsal uhkeid tantsupoognaid kujundada.
​
Picture

Digiralli-Tralli-
​Nuti-Kalli

16.okt 2015 Pärnu Mai Kool kutsub naabrilapsed mängima. 
Ära tegime ja kõik jooksis ka. Lapsed digipesades olid vahvad, ilma nendeta oleks pool lõbust olemata olnud.
Picture
Picture

Õpilaskonkursid 2015

Esialgu on 3 meeskonda registreeritud. Kust kaudu minu mõtted küll käisid, kui meeskondi registreerides tegin uue Wikispace lehekülje selle asemel, et kasutada weeblys tehtud klassiblogi.
Aga, eks pärast on hea uriseda, mis tehtud see tehtud. Fotodel hetked maakondlikust finaalist, kus lapsed ttvustasid oma ideed ja blogi.
Picture
Maailmariik Eesti 2015
Sellel nupul klõpsates jõuate meie 2015 a HITSA õpilastööde tegijate blogidesse.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.